Blender: Usa el modificador "Mesh to Volume" para crear emisores de partículas con formas orgánicas
Convierte cualquier malla en un volumen denso (Shift+A > Volume > Cube, luego añade el modificador). En el sistema de partículas, cambia el emisor a "Volume" y las partículas nacerán dentro de toda la forma 3D, no solo en su superficie, ideal para nubes o enjambres.