Blender: Usa el nodo "Bevel" en el shader para añadir micro-sombras
En el Shader Editor, añade un nodo "Bevel" y conéctalo al "Normal" de tu material PBR. Esto simula la dispersión de luz en bordes microscópicos, añadiendo realismo sin geometría extra, especialmente útil en metales y superficies rugosas.