Blender: Usa "Follow Active Quads" para alinear UVs de superficies curvas
Selecciona todos los quads de una superficie curva, marca uno como activo (naranja), ve a UV > Follow Active Quads. Esto alineará y escalará uniformemente las islas UV adyacentes al quad activo, manteniendo la proporción en mallas subdivididas u orgánicas.