Publicado el 12/04/2026, 16:56:48 | Autor: 3dpoder

Blender: Usa el modificador "Displace" con texturas procedurales para terreno

Agrega un plano subdividido, aplica un modificador Displace y en "Texture" crea una nueva de tipo "Clouds" o "Musgrave". Ajusta la fuerza y escala para generar relieve realista rápidamente, luego aplica el modificador y refina con Sculpt Mode.