Publicado el 12/04/2026, 16:54:52 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Usa AssetManager con loadAssetAsync para cargar múltiples formatos de forma robusta

Implementa un AssetManager para cargar modelos, texturas y sonidos. Usa `loadAssetAsync()` para manejar promesas, configurando `onProgress` para seguimiento y `onError` para fallos elegantes, asegurando que todos los activos estén listos antes de renderizar la escena.