Babylon js: Combina NoiseProceduralTexture con instancias de mallas
Crea variaci贸n en la vegetaci贸n aplicando texturas de ruido procedural para modificar la escala, rotaci贸n y posici贸n de instancias de 谩rboles/plantas, generando bosques naturales sin duplicar geometr铆as. Usa `mesh.thinInstanceSetAttribute` para aplicar las variaciones por GPU.