Publicado el 12/04/2026, 16:51:04 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Usa el método `BakeTexturesToRenderTarget` con `TexturePacker`

Crea un `TexturePacker`, añade tus materiales y llama a `bake` en un `RenderTargetTexture`. Configura el tamaño de salida y el padding para empaquetar múltiples texturas (albedo, metálico, rugosidad) en un solo atlas, optimizando drawcalls.