Publicado el 12/04/2026, 16:48:47 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Usa ParticleHelper con sistemas de GPU para fuego realista

Crea un sistema de partículas GPU con ParticleHelper.CreateAsync("fire", scene), luego ajusta capacity, minSize/maxSize y usa un noiseTexture con gradient rojo-naranja-amarillo para simular turbulencia y movimiento orgánico del fuego.