Babylon js: Usa GPU Particle Systems para simulaciones masivas
Crea un sistema con `new GPUParticleSystem` en lugar de `ParticleSystem`. Configura `capacity` alto (ej: 100000) y `particleTexture`. Al ejecutarse en la GPU, maneja órdenes de magnitud más partículas a 60 FPS, ideal para efectos como fuego, humo o magia densa sin penalizar el rendimiento de la CPU.