Publicado el 12/04/2026, 16:48:18 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Usa el sistema de partículas con instancias de mallas para simular mechones gruesos

Crea un emisor de partículas con instancias de un cilindro delgado como malla base. Ajusta la gravedad, velocidad y rotación aleatoria en el sistema para simular movimiento natural. Controla la densidad con `particleSystem.maxLifeTime` y `emitRate`.