Babylon js: Usa ClothConstraint con DistanceConstraint para simulación eficiente
En lugar de un sistema de partículas completo, crea una malla con un VertexData y aplica ClothConstraint vinculado a DistanceConstraint entre vértices adyacentes. Ajusta la rigidez (stiffness) y la iteración en el solver para controlar la elasticidad y el rendimiento, ideal para banderas o cortinas ligeras.