Babylon js: Usa impostores de colisi贸n personalizados con `mesh.physicsImpostor`
Para objetos complejos, evita usar impostores primitivos (Box, Sphere). Crea un `Mesh` simplificado de colisi贸n, as铆gnalo con `new PhysicsImpostor(collisionMesh, ...)` y vinc煤lalo al modelo visual con `mesh.physicsImpostor = impostor`. Esto mejora el rendimiento y la precisi贸n.