Babylon js: Usa RenderTargetTexture con layersMask para renderizar por capas
Crea una RenderTargetTexture, asigna una layersMask a tu cámara (ej. 0x10000000) y aplica la misma máscara a las mallas que quieras aislar. Luego, renderiza esa textura a un plano para componer el resultado final.