Publicado el 12/04/2026, 16:43:39 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Usa VertexData para manipular geometría programáticamente

Crea/edita mallas creando un objeto VertexData, asignando arrays de posiciones, normales e índices, y aplicándolo a un mesh con mesh.updateVerticesData(). Esto permite control total sobre cada vértice, generando o deformando geometrías dinámicamente desde código.