Publicado el 12/04/2026, 16:43:30 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Crea mallas procedurales con MeshBuilder.CreatePolyhedron

Usa MeshBuilder.CreatePolyhedron con el tipo 'DODECAHEDRON' y ajusta su tamaño y detalle. Luego, aplica noise procedural a los vértices con un VertexData modificado para generar terrenos orgánicos o rocas realistas de forma eficiente.