Publicado el 12/04/2026, 16:43:11 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Usa el sistema de nodos procedurales (Node Material Editor) para texturizar terrenos

Abre el Node Material Editor, conecta nodos de ruido (Perlin/Simplex) a un nodo de gradiente de color para generar automáticamente texturas de hierba, roca y nieve basadas en la altura del terreno, creando variación realista sin mapas manuales.