Publicado el 12/04/2026, 16:43:01 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Usa el sistema de esqueletos con Skin Modifier para deformar mallas

Importa tu modelo base en .glb, crea un skeleton con BoneIKController en el inspector, luego aplica el Skin Modifier desde el panel de herramientas para asignar huesos a vértices y lograr animaciones fluidas y realistas.