Autodesk Revit: Usa la herramienta "Morph" con masas conceptuales para rigging facial básico.
Importa una malla facial como masa conceptual. Duplícala y usa "Morph" para deformar copias en expresiones clave (sonrisa, ceño). Luego, envíalas a 3ds Max o Maya para una animación fluida, ya que Revit solo maneja animación por fotogramas clave entre estados.