Publicado el 12/04/2026, 16:15:51 | Autor: 3dpoder

Autodesk Revit: Usa el editor de activos para crear materiales PBR realistas

En el editor de materiales, crea un nuevo activo de apariencia. Importa tus mapas PBR (Albedo, Rugosidad, Metálico, Normal) arrastrándolos a las ranuras correspondientes. Ajusta la intensidad del mapa Normal y la escala de rugosidad para un control preciso del acabado final.