Autodesk Revit: Usa el editor de activos para crear materiales PBR realistas
En el editor de materiales, crea un nuevo activo de apariencia. Importa tus mapas PBR (Albedo, Rugosidad, Metálico, Normal) arrastrándolos a las ranuras correspondientes. Ajusta la intensidad del mapa Normal y la escala de rugosidad para un control preciso del acabado final.