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Cámara realista

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    134

    Maya Cámara realista

    Hola gente, tengo una escena realizada en Mental Ray, materiales mía material, Final Gather, GI, y se ve de coña, pero no acaba de verse realista del todo. Quisiera saber que settings hay que tocar de la cámara (tipo de lente) que seguro hay que tocarlos para conseguir ese efecto realista. Es para un trabajo, el primero, y necesito ese último toque para conseguirlo. Gracias de antemano.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    842

    Cámara realista

    Yo activaría la pestaña realistic render en Mental Ray, luego en la cámara usaría very real Lens y realistic photo lok para conseguir ese toque que seguro harán de tus renders verdaderas fotografías.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    134

    Maya Cámara realista

    Gracias José. He visitado tu página y primero decirte que el trabajo que he visto es simplemente genial. Lo que sí he comprobado es que trabajas con 3ds Max. Yo lo hago con Maya. ¿podré seguir de igual manera los pasos que me indicasi felicidades de nuevo por tu trabajo.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    842

    Cámara realista

    Gracias por fijarte en mí web. Los pasos que te indico son una coña, no son reales, quería darte a entender que la calidad de render se consigue trabajando el modelado, los materiales y finalmente el render. Un saludo y disculpa la broma.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    259

    Cámara realista

    Yo activaría la pestaña realistic render en Mental Ray, luego en la cámara usaría very real Lens y realistic photo lok para conseguir ese toque que seguro harán de tus renders verdaderas fotografías.
    Y lo tuviste que aclarar.

    Trsd.efectivamente no hay magia. Pero podrías poner una imagen para tener una referencia más clara de lo que estás haciendo.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    134

    Cámara realista

    Ignorar texturas toalla, botellas estoy con la iluminación y materiales. Echadme un cable por favor.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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