Autodesk Maya: Crea geometría procedural con el nodo `polyExtrudeFace`
Selecciona un objeto, en el menú `Mesh Tools` usa `Extrude`. Luego, en el `Attribute Editor`, busca el historial `polyExtrudeFace` y conecta su `Local Translate Z` a un nodo `time` o `noise` usando el `Node Editor` para animar o deformar la extrusión automáticamente.