Autodesk Maya: Usa HumanIK para un retargeting rápido y preciso
Importa tu data de mocap (.fbx o .bvh) sobre un rig HIK preconfigurado. En la ventana de HumanIK, selecciona tu esqueleto fuente, asigna el mapeo de huesos con "Define Skeleton" y usa "Batch Bake" para transferir la animación a tu personaje final, corrigiendo automáticamente las diferencias de proporción.