Publicado el 12/04/2026, 15:18:55 | Autor: 3dpoder

Autodesk Maya: Usa Light Linking para un control de iluminación quirúrgico

En el menú Lighting/Shading, selecciona Light Linking > Object-Centric. En la ventana Relationship Editor, selecciona una luz y desmarca los objetos que NO debe iluminar. Esto es clave para separar planos visuales y corregir iluminación sin mover luces físicamente.