Autodesk Maya: Usa el nodo aiMixShader de Arnold para transiciones complejas
Conecta dos shaders al nodo aiMixShader y usa un tercer nodo (como un ramp o noise) en su entrada 'Mix'. Esto te permite mezclar materiales de forma no uniforme, creando efectos de desgaste, suciedad o transiciones geológicas de manera mucho más controlada y realista que con blends simples.