Autodesk Maya: Crea un mapa de desplazamiento detallado con el nodo aiNoise de Arnold
En Hypershade, conecta un nodo `aiNoise` al puerto `Displacement` de tu shader. Ajusta su `Scale` (ej: 0.01) y `Detail` (ej: 10) para generar micro-detalles geométricos realistas directamente en render, evitando modelar cada imperfección.