Arnold Render: Usa el nodo aiVolume para partículas volumétricas densas
En lugar de instanciar geometría, exporta tu sistema de partículas como un VDB desde Houdini o Maya Bifrost. Carga el VDB en un nodo aiVolume en Arnold; ajusta la densidad y la dispersión para simular nubes, humo o multitudes densas con un rendimiento óptimo.