Arnold Render: Usa Aistandard Surface con mapas PBR en modo Raw
Importa tus texturas PBR (Base Color, Roughness, Metalness, Normal) y conéctalas al nodo standard_surface en modo "Raw". Para la Roughness, conecta el mapa al puerto "Specular Roughness" y asegúrate de que el espacio de color de la textura esté configurado como "Raw". Esto evita interpretaciones incorrectas de gamma y garantiza un resultado físi...