Arnold Render: Crea texturas procedurales con nodos Noise en el Standard Surface
En el Shader Network, conecta un nodo Noise (2D o 3D) al puerto Base Color o Bump de tu Standard Surface. Ajusta la escala, amplitud y octavas para generar detalles orgánicos como madera, piedra o tela sin usar mapas de imagen, permitiendo un control infinito y resolución independiente.