ArchiCAD: Usa el motor CineRender con materiales de emisi贸n de part铆culas
Crea un objeto de humo/fuego con Morph, aplica un material con canal de emisi贸n (luminosidad alta y color anaranjado-rojizo), luego en CineRender activa "Render Volum茅trico" y ajusta la densidad en la pesta帽a Atm贸sfera para simular la dispersi贸n de part铆culas incandescentes.