AnimationMaster: Usa el atajo "Shift + Clic" en el Spline Editor
Al editar curvas de animación, mantén Shift y haz clic sobre un punto de control para seleccionar múltiples puntos no contiguos. Esto permite ajustar simultáneamente sus valores de tensión o posición, creando transiciones más suaves y ahorrando tiempo al sincronizar movimientos complejos.