AnimationMaster: Usa la función "Bake Animation" para exportar animaciones a mallas deformadas
Exporta tu personaje animado como una secuencia de OBJs usando "File > Export > Bake Animation". Esto convierte el esqueleto y las deformaciones en vértices estáticos, creando mallas listas para importar en motores como Unity o Unreal sin necesidad del rig original.