Publicado el 12/04/2026, 12:21:32 | Autor: 3dpoder

3ds Max: Terrenos realistas con ruido procedural y Displace

Crea un plano con muchos segmentos, aplica un modificador Noise para la base y luego Displace con un mapa de bits en escala de grises. Usa un mapa Gradient Ramp como máscara en el mezclador de mapas para controlar la altura de montañas y valles con precisión.