3ds Max: Usa el modificador ProCutter con animación de rigidez variable
Aplica ProCutter a tu objeto, luego anima el parámetro "Rigidity" de 100 a 0 en el Photon UI. Esto simula la integridad estructural fallando progresivamente antes de que el corte y la fractura ocurran, creando una secuencia de destrucción más realista y controlada.