3ds Max: Anima con el modificador Skin Wrap para ropa y accesorios
Aplica Skin Wrap sobre la geometría de la ropa, selecciona el personaje esqueleto como "Deformador" y ajusta el radio de influencia. Esto vincula la malla secundaria al rig principal, eliminando la necesidad de rigs separados y asegurando una deformación perfecta y en tiempo real.