3ds Max: Usa el mapa Composite para mezclar mapas de rugosidad
Crea un material Physical Material, en el slot de Roughness conecta un mapa Composite. En sus capas, superpone mapas en blanco y negro (como arañazos o suciedad) usando modos de fusión como Multiply o Screen para controlar la variación de rugosidad de forma no destructiva y realista.