Material Maker: Usa nodos "Tile" y "Blur" para crear suciedad procedural en juntas
Crea un patrón de baldosas con "Tile Random", extrae sus bordes con "Tile Edge", y aplica un "Blur" suave. Conecta el resultado a la opacidad de un nodo "Grayscale" para generar suciedad realista que se acumula automáticamente en las grietas.