Natron: Usa el nodo UVTransform para proyectar y desplegar UVs desde una cámara
Conecta tu geometría 3D a un nodo Scene, luego a un nodo UVTransform. En sus propiedades, establece el "Projection" en "Camera" y conecta una cámara. Ajusta la "Camera" y la "Frame" para proyectar las UVs de forma precisa y no distorsionada.