Creación de un mar con olas en LightWave
En LightWave, para simular un mar con olas puedes usar Displacement Maps o el sistema de FDP Waves en Surface Editor. Esto te permitirá crear movimiento ondulatorio sobre un plano que represente la superficie del agua.
Primero, crea un plano subdividido con suficiente resolución para que las olas se deformen correctamente. Luego, en el Surface Editor, aplica un Displacement Layer con un mapa de olas procedural o generado desde Wave Generator. Ajusta parámetros como amplitud, longitud de onda, velocidad y dirección para obtener el efecto deseado.
Si quieres animar las olas, activa Animate Offset o Wave Phase para que las olas se desplacen a lo largo del tiempo. Para mayor realismo, puedes superponer varios mapas de desplazamiento con diferentes frecuencias y amplitudes. Finalmente, para reflejos y sombreado, ajusta Specular, Reflection y Fresnel en el mismo Surface Editor para lograr un agua más realista.
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