Uso básico de Thinking Particles en Cinema 4D
En Cinema 4D, Thinking Particles es un sistema avanzado de partículas que permite controlar cada partícula mediante reglas y operadores lógicos. Para empezar, primero crea un Emitter o un objeto generador de partículas y activa Thinking Particles en el Scene Object > Thinking Particles. Esto añadirá un sistema de partículas gestionado por nodos o por el Particle Manager.
El flujo básico consiste en asignar Events, que son reglas que definen el comportamiento de las partículas, y Actions, que ejecutan funciones como movimiento, colisión o destrucción. Por ejemplo, un Event puede ser Birth, que crea partículas, y la Action asociada puede ser Move para definir su velocidad y dirección. Puedes añadir más Events y Actions para controlar colisiones, gravedad, fuerzas y generación de subpartículas. Es recomendable comenzar con un setup sencillo, viendo cómo afectan las Actions básicas a las partículas, y luego ir añadiendo complejidad con operadores lógicos y expresiones Xpresso para un control total del sistema.
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