Wick Editor: Usa el código de evento "onMouseDown" en objetos clonables
Al crear un objeto clonable, añade un script con `this.onMouseDown = function () { this.destroy(); }` en el Frame 1. Esto permite que cada instancia clonada sea interactiva y se elimine al hacer clic, ideal para juegos de destruir objetivos o recolectar ítems sin programar cada clon individualmente.