TouchDesigner: Usa el TOP Level y el CHOP Noise para generar terrenos procedurales
Conecta un CHOP Noise (en modo 2D) a un Level TOP. Usa el canal 'x' para desplazar y el 'y' para la altura. Ajusta la amplitud y frecuencia en el Noise para crear variaciones de terreno dinámicas y exportables como geometría.