 Re: Configurar para visualizar texturas
 Re: Configurar para visualizar texturas
		
		
				
				
					
				
		
			
				
					Este problema es bastante común entre quienes comienzan a trabajar con materiales en 3ds Max, y suele deberse a una configuración del visor o del propio editor de materiales, más que a un fallo del archivo.
Cuando abres una librería de materiales y solo ves el color base sin la textura, lo primero que debes comprobar es que los mapas estén correctamente enlazados. Incluso si ya redireccionaste las rutas, 3ds Max puede requerir que las actualices manualmente. Entra a Customize / Configure User Paths / External Files y asegúrate de que la carpeta donde están tus texturas esté incluida.
Luego, dentro del editor de materiales (ya sea el Compact o el Slate Material Editor), selecciona el material y activa la opción Show Shaded Material in Viewport (el pequeño icono en forma de cubo con un check o la esfera con un checker). Esto fuerza al programa a mostrar la textura en la vista previa de la esfera y también en el viewport.
Si aun así no se muestra, puede deberse al tipo de visor que estás usando. En versiones recientes de 3ds Max, el motor de visualización por defecto es Nitrous, y algunas configuraciones pueden impedir que se muestren los mapas en tiempo real. Cambia temporalmente el modo de vista a Standard + Nitrous o activa Realistic Mode en la vista para comprobar si la textura aparece.
Por último, asegúrate de que los materiales de la librería sean compatibles con tu versión de 3ds Max. Algunos materiales antiguos de tiles o granite pueden estar creados con shaders que no se actualizan correctamente en versiones nuevas. Si es el caso, crea un nuevo material estándar y asigna manualmente el mapa de textura desde la ruta original. Con eso deberías poder visualizar correctamente los materiales en la interfaz.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
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