Materiales no se ven al renderizar animación en 3ds Max
Estás trabajando en 3ds Max, tienes tu escena animada lista, todo parece estar bien: luces colocadas, objetos animados, materiales aplicados. Haces una vista previa y todo luce como debería. Pero cuando decides renderizar la animación completa para crear una película, te llevas la sorpresa de que los materiales han desaparecido. La animación se reproduce, sí, pero los objetos salen lisos, sin texturas ni colores, como si 3ds Max hubiera olvidado vestirse antes de salir a escena.
Causas comunes del problema
Lo más habitual es que no estés usando un motor de render compatible con los materiales que has aplicado. Por ejemplo, si estás trabajando con materiales de V-Ray o Arnold, pero estás usando el renderizador por defecto de Scanline, los resultados no se verán como en la vista previa. También puede ser que estés renderizando desde la opción Make Preview, que solo genera una reproducción rápida, sin calcular luces, sombras ni materiales reales.
Cómo solucionarlo
Primero asegúrate de estar usando un motor de render apropiado para tus materiales: si estás usando V-Ray, activa V-Ray como motor de render en la configuración (F10). Segundo, no uses Make Preview para el resultado final; en su lugar, ve a Render Setup, ajusta la duración de la animación, y haz clic en Render Animation. Además, verifica que los materiales estén correctamente asignados y no sean solo visibles en el viewport por medio de un mapa de visualización rápida.
Y si después de todo sigue sin salir, respira hondo, guarda tu archivo, reinicia Max, y recuerda: si tu escena parece una versión minimalista de tu trabajo, tal vez Max simplemente haya decidido practicar su estilo low poly existencial.
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