PC Crash: Exportaci贸n por capas con prefijos para Unreal Engine
Organiza tus objetos en capas con prefijos como "U_" para est谩ticos y "S_" para esqueletos. Al exportar a FBX, activa la opci贸n "Export by Layer" en la ventana de exportaci贸n; esto crear谩 carpetas separadas en Unreal, manteniendo tu jerarqu铆a y optimizando la importaci贸n.