GOM ATOS: Usa la proyecci贸n UV desde el modelo de referencia para el baking
En el m贸dulo de "Texture Mapping", importa tu malla de alta resoluci贸n como referencia y la de baja como activa. Usa la funci贸n "Project from Reference Mesh" para transferir la textura fotogram茅trica directamente y sin distorsi贸n a tu modelo objetivo.