GGro es un complemento gratuito en fase beta para Houdini que crea Gio Gargiulo. Este conjunto de herramientas sirve para generar animaciones de crecimiento orgánico en modelos 3D. Permite que las formas evolucionen con el tiempo y pueden parecer corales, hongos o redes neuronales. El proceso parte de una malla estática y anima su crecimiento hacia afuera. El usuario controla parámetros como el combustible, la dirección del crecimiento y puede usar máscaras para guiarlo. El autor planea optimizar el rendimiento y añadir presets antes de lanzar la versión final.


El conjunto incluye más de setenta nodos

El complemento incluye más de setenta nodos que abarcan solvers de crecimiento en 1D, 2D y 3D. También incorpora nodos de influencia para guiar el crecimiento y utilidades para procesar los resultados. GGro implementa algoritmos como space colonization y reaction-diffusion directamente sobre las mallas, en lugar de usar imágenes. Esto permite crear estructuras complejas y orgánicas de forma procedural. La documentación aún es limitada porque el desarrollo está en fase beta.

Las herramientas permiten experimentar con formas diversas

Los artistas pueden usar estas herramientas para experimentar con una amplia gama de formas biológicas y abstractas. El sistema es útil para simular el crecimiento de criaturas marinas, cristales o sistemas de raíces. Los controles intuitivos permiten ajustar cómo se expande la geometría y cómo interactúa con el entorno definido por el usuario. Aunque es potente, requiere que el usuario conozca Houdini para aprovechar todo su potencial. Su naturaleza en beta significa que algunas funciones pueden evolucionar.

Un detalle irónico es que, para crear vida orgánica virtual, primero debes dominar una interfaz que a veces se siente todo menos orgánica.