GOM ATOS: Usa la función "Texture Mapping" con datos de intensidad para crear shaders de relieve.
En el módulo "Inspect", exporta el mapa de intensidad como imagen y úsalo como mapa de desplazamiento en tu software 3D. Esto convierte variaciones de gris en geometría virtual, ideal para visualizar microrrelieves o texturas de superficie en tus renders.