El director de Clair Obscur reconoce que el éxito fue inesperado
El director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, Yohan Robson, admite que la respuesta positiva al juego de rol francés tomó por sorpresa a casi todo el equipo. En una entrevista reciente, Robson declaró que el recibimiento del público fue completamente inesperado para prácticamente todo el mundo en el estudio Sandfall Interactive. El proyecto, que mezcla un combate por turnos con un estilo artístico inspirado en la Belle Époque, logró destacar en un mercado saturado, algo que los desarrolladores no anticipaban.
El juego supera las expectativas iniciales del estudio
Clair Obscur: Expedition 33 se anunció en el Xbox Games Showcase de 2024 y rápidamente generó interés por su propuesta visual y mecánica. A pesar de la confianza del equipo en el concepto, la magnitud del entusiasmo de los jugadores y la prensa especializada los sorprendió. Robson explica que, aunque creían en su trabajo, competir en el género de los juegos de rol por turnos es complejo, lo que hacía difícil predecir cómo recibirían su título.
El equipo ahora gestiona la presión tras la buena acogida
Este éxito repentino, según el director, ha cambiado la dinámica dentro de Sandfall Interactive. La presión por cumplir con las altas expectativas ahora es un factor que el equipo debe manejar. Robson señala que el objetivo principal sigue siendo entregar la experiencia que prometieron a los seguidores, pero reconocen que el panorama es distinto al que imaginaban cuando comenzaron a desarrollar el proyecto. La atención los motiva, pero también les exige mantener la calidad.
Quizás la lección es que, a veces, hasta los que crean mundos de fantasía pueden sorprenderse por la realidad del mercado.
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