Geomagic Control X: Usa el Editor de Texturas con mapas de desplazamiento desde nubes de puntos
Importa tu nube de puntos escaneada, ve a "Análisis" > "Editor de Texturas". En "Origen", selecciona "Mapa de desplazamiento" y ajusta la resolución y el rango de altura para generar una textura 3D realista basada en la geometría capturada.