Publicado el 12/04/2026, 03:16:24 | Autor: 3dpoder

HEC RAS: Usa la función "Terrain Modification" para aplicar texturas de rugosidad

En el editor de geometría, selecciona "Terrain Modification" y dibuja polígonos sobre tu modelo. En la pestaña "Attributes", asigna un valor de Manning's 'n' específico a cada polígono para simular diferentes coberturas del suelo (ej: 0.03 para pasto, 0.1 para bosque), creando un mapa de texturas de rugosidad para cálculos hidráulicos más precisos.